研讨会回顾|AI驱动的DevOps云端转型:Atlassian Cloud + AI 实战指南

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研讨会回顾

AI驱动的DevOps云端转型:Atlassian Cloud + AI 实战指南

GDC 2019:会议回顾

        Perforce在3月18日的旧金山举行的GDC 2019(游戏开发者大会)上有一个展位。对于Perforce来说,这是一个非常重要的事件。Helix Core是用于游戏开发的行业标准版本控制系统(VCS)。我们还为我们的敏捷规划工具Hansoft带来了专家。它在游戏行业的制作人中非常受欢迎。

        我们的许多客户每年都会参加GDC。我们的一些最大客户也是那里的参展商。随着行业的强劲增长,有许多新的开发人员。这让GDC非常有趣。能量很高,创新就在身边。人们几乎在每个展位都玩游戏,技术演示非常壮观,特别是对于AR / VR。

会议厅的初见

        当我在演出开始时进入Moscone中心时,我沿着自动扶梯走到南展厅。我看到的第一个展位是Epic,它占据了大厅的中心。我被巨大的屏幕迷住了。就在左边是Unity。他们还有一个巨大的展位,上午10点,已经有一群人在等待衬衫和演示!

        我不确定我们到底在哪里。与Epic,Unity,亚马逊和微软 – 我们的客户和合作伙伴 – 相比,我们的展位是不太大的。相比起来,他们的展品消耗了南厅的一半展厅!

        然后,就在我面前,我看到了可爱的Perforce蜜蜂在地板上,为我们的展位创造了一条明确无误的导航。蜜蜂会吸引人们到展位。对于那些“知情”的人来说,他们很容易辨认出来,而且他们对想要找出地板上有蜜蜂原因的人很感兴趣。

同时在我们的展位……

        在一个摊位上工作8到9个小时,这是一项艰苦的工作。但时间很快就在GDC上了。大多数时候,我们非常忙碌,一次有五个不同的对话。

        我们三天都有工程师来参加,这太棒了,因为有很多实践者性质的用户 – 设计师,开发人员和管理员。我们讨论了一切,包括:

  • “我该怎么做呢?”

  • 有关增强功能的建议

  • 关于配置的讨论

  • 云端

  • 最佳做法

  • 产品路线图

        还有很多学生参加。一些有游戏开发或设计项目的学校设有展位,包括林林艺术与设计学院和卡内基梅隆大学。我们与一些非常聪明的未来专业游戏开发者和艺术家进行了精彩的互动,我们为学生提供了Helix Core和Hansoft的免费许可。

        说到免费,许多小型工作室来到我们的Indie Studio Pack。这为Indie工作室提供了Helix Core和Hansoft的免费许可。

与我们的合作伙伴联系

        与我们的合作伙伴亚马逊(Lumberyard),微软,Unity和虚幻(Epic)的关系很有趣。我抽出时间参观他们的摊位,花时间和技术人员交谈,看看他们的亮点。 

        Amazon,Unity和Unreal都与内置的Helix Core有很好的集成。这使合作者更容易在项目上一起工作。他们可以利用Helix Core管理非代码资产,而无需离开熟悉的界面。

        对于使用Windows的编码人员,使用我们的Perforce Visual Studio插件(P4VS)可以更轻松地将这些游戏引擎中的任何一个与C#,C或C ++编码组合在一起,后者受到游戏开发人员的欢迎。

虚幻(引擎)培训课程

        对我而言,其中一个亮点是参加由Epic的Tom Shannon在四季酒店举办的虚幻培训课程。他们有一个充满笔记本电脑设置的宴会厅。在一个小时内,Tom向学生展示了如何安装Perforce服务器和Helix Visual Client(P4V),并将虚幻项目加载到Helix Core服务器上。

        接下来,每个人都学会了如何使用Unreal Studio中的集成进行连接,并使用他在房间前面运行的中央服务器进行协作。我和我的同事站在旁边跳进来帮忙,但所有的学生都成功了!

        这是我们在活动一周内从众多用户那里听到的一个很好的例子。Perforce不造成额外影响 – 让艺术家,设计师和编码人员专注于创造力,以实现最佳生产力。

        我们非常感谢能成为这个社区的一员。令我非常惊讶的是,有多少客户在大型和小型工作室从事令人惊叹的开创性游戏,他们说:“我已经成为Perforce用户8年了,我想感谢你让它为我们建立我们的游戏成为可能。“

我等不及明年了!

原文链接:https://www.perforce.com/blog/vcs/gdc-2019-conference-recap

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