Perforce亮相GDC 2026:押注创作人员,在AI时代让“人类创意”回归游戏开发C位
摘要:
在AI重塑游戏开发的今天,机器的上限或许很高,但人类的创意才是核心。作为Perforce授权合作伙伴,龙智为您带来Perforce @ GDC 2026的一手前沿资讯:Perforce不仅强调创作者在工作流中的核心地位,更重磅推出了支持自然语言交互的P4 MCP以及UE引擎内实验插件P4 One。龙智致力于将这些全球顶尖的DevOps与版本控制解决方案带给本土团队,为您的数字世界构建之旅保驾护航。
从AI集成工具到3D艺术展示,Perforce在2026年游戏开发者大会(GDC)上全力聚焦于构建未来游戏、影视与数字世界的创作者。 作为Perforce授权合作伙伴,龙智为您带来独家分享与解读。
为寻求规模化AI创新的全球团队提供DevOps解决方案的Perforce Software近日宣布一系列社区特别策划,包括与Sandfall Interactive联合创始人Tom Guillermin的对话——该工作室开发了《Clair Obscur: Expedition 33》。该活动于2026年游戏开发者大会GDC期间正式启动。Perforce的每项特别策划都旨在更好地连接、赋能并支持构建未来数字世界与体验的美术人员、技术总监及管线工程师。
当下,AI正在重塑游戏开发及其他领域,带来各种可能性,而Perforce却聚焦于一个截然不同的问题——不是机器能做什么,而是人类在实时游戏引擎工作流中如何处于核心地位并发挥创造力。
Perforce高级用户倡导者Jase Lindgren表示:”创意产业中关于AI的讨论往往聚焦于技术能产出什么。我们更关注创作者如何借助实时工作流与保持控制力的工具进行创作。这正是我们旗舰版本控制平台Perforce P4的设计初衷,也是我们今年参与GDC的核心理念。”
对话:与获奖游戏的联合创始人现场录制播客
每款伟大游戏或影视项目背后都有一个精彩的制作故事。这正是Perforce新播客《与Jase Lindgren一起聊开发》(In Development with Jase Lindgren) 旨在探索的内容。
自开播以来,该节目已成为管线总监、技术负责人及制作资深人士分享项目内部实况的平台。节目内容包括艰难决策、方向调整以及鲜少在各种大会上呈现给大家的挑战。
Perforce在GDC展会现场与Sandfall Interactive联合创始人Tom Guillermin录制了一期直播节目。该工作室开发的《Clair Obscur: Expedition 33》是The Game Awards历史上获奖最多的游戏——它一共斩获9项大奖,其中包括“2025年度游戏”大奖。Guillermin在节目中分享了如何构建世界级的创意管线,帮助一支从未超过50人的团队成功交付这款破纪录的处女作——其蕴含的人类匠心赢得了游戏开发者梦寐以求的认可。
对于正在走向出海或打造3A大作的国内工作室而言,《Clair Obscur: Expedition 33》这种50人团队打造年度游戏的管线经验极具借鉴意义。后续龙智也将给大家分享对话内容,欢迎关注我们的动态。
致敬匠心:版本控制艺术展示赛
“版本控制艺术展示赛”是一项开放的3D艺术竞赛,邀请角色艺术家、关卡设计师、3D建模师及各类数字创作者提交原创作品以获得同行认可与奖项。
作品将由来自顶尖游戏工作室(包括Naughty Dog、Visual Concepts、Mojang Studios等)的评委评审。获奖者将获得项目资金支持,并且可以在明年GDC的Perforce展台展示作品,以及在Perforce YouTube频道及官网全球发布的#ArtofVersionControl主题视频中展示。
创作者可使用P4 One提交作品,竞赛设四大类别:
- 最佳角色或生物
- 最佳道具或配饰
- 最佳载具
- 最佳流程(从概念到最终成稿)
竞赛自3月9日开启,2026年4月30日截止。
洞察挑战:Perforce与AWS联合开展实时工作流调研
Perforce近日与AWS合作推出年度调研《实时工作流调研:游戏技术及更广阔领域》。该调研旨在了解游戏开发、视觉特效、动画及3D可视化项目中,管理者、艺术家与技术负责人在游戏技术与生成式AI方面面临的真实挑战。
调研结果将用于编纂《2026游戏技术现状报告》,并于下半年免费向全行业发布。作为目前覆盖领域最广的跨行业调研之一,其发现不仅能帮助团队把握当前工作流趋势,也将为主流开发工具的路线图规划提供重要参考。
龙智邀请您代表中国游戏开发者发声,参与本次全球调研,您的见解将直接影响主流开发工具未来的路线图。[ 点击此处参与调研 ]
扩展知识库:P4 MCP 以自然语言访问工作室单一可信源
Perforce P4 MCP允许用户通过自然语言与P4中存储的美术资源、资产及代码进行交互。
用户可通过已使用的AI工具(如Claude Code、Cursor和JetBrains Rider)查找资产、查询变更历史并揭示依赖关系,同时满足企业管线所需的可追溯性与治理要求。
对于将AI辅助工具集成至工作流的团队,P4 MCP在执行读写操作时严格遵循既定权限。
P4 MCP Server版现已以社区支持版形式发布。
如果您正在探索如何将AI辅助工具安全、规范地集成至开发管线,欢迎联系龙智技术专家,获取P4 MCP Server版在本地部署的详细方案与实践参考。
拓展开发:全新P4 One插件赋予创作者在Unreal Engine中进行引擎内实验的能力
Perforce P4 One是一款面向艺术家与设计师的友好型版本控制工具,可独立使用或作为Perforce P4的补充工具使用。今年,P4 One将推出Unreal Engine插件,并将于近期在Fab数字市场上线。Perforce已在GDC 2026上展示了全新P4 One Experiments插件测试版,为美术人员带来一种在Unreal活跃项目中无干扰创建实验内容的全新方式。
借助Experiments功能,Unreal Engine创作者可在关卡或环境中开发模型或场景的多种变体,并在构思与测试过程中自由切换。该插件使用户无需复制大型Unreal项目即可测试新想法,赋予创作者在本地及引擎内构建概念所需的控制能力。
想要抢先体验P4 One Experiments插件?龙智团队随时准备为您提供技术演示与接入指导。
[申请P4 MCP/P4 One演示] 想要体验通过自然语言对话的版本控制或全新的UE插件,请联系龙智,预约一对一演示与试用。
官网:www.shdsd.com
电话:400-666-7732
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