TeamCity是用于游戏开发的最流行的CI/CD工具之一。从独立开发者到3A工作室和游戏发行商,各种规模的公司都在使用。无论您在制作流程中使用何种工具,TeamCity都支持您为任何的工作流程设置全面的构建-测试-发布管道。
TeamCity是用于游戏开发的最流行的CI/CD工具之一。从独立开发者到3A工作室和游戏发行商,各种规模的公司都在使用。无论您在制作流程中使用何种工具,TeamCity都支持您为任何的工作流程设置全面的构建-测试-发布管道。
TeamCity 是游戏开发的热门选择,大家选择它的原因包括支持 Perforce、可以进行本地安装,并提供了多种配置选项。除了将它主要用作通用 CI/CD 解决方案之外,JetBrains 还努力为各种构建工具提供专门支持。JetBrains 已提供 Unity 插件数年,去年也正式推出了 Unreal Engine 支持插件!
为组织选择 CI/CD 工具时,有很多选项。在 G2 等第三方网站进行直接功能比较可以帮助您深入了解工具的核心功能。 不过,您可能仍然会难以了解工具是否能够满足特定要求、使用起来有多容易,或者它与您的行业法规有多符合。在这篇博文中,我们将提供选择合适 CI/CD 解决方案的通用准则,并深入探讨 TeamCity 如何融入这一框架。我们希望这能帮助您在为组织选择最佳工具时做出明智决定。
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