技术指南 JetBrainsTeamCity CI/CD | 为什么Ubisoft、CCP Games等游戏公司都在用TeamCity进行游戏开发? TeamCity是用于游戏开发的最流行的CI/CD工具之一。从独立开发者到3A工作室和游戏发行商,各种规模的公司都在使用。无论您在制作流程中使用何种工具,TeamCity都支持您为任何的工作流程设置全面的构建-测试-发布管道。 分享到: 2025年4月25日2025年4月25日
技术指南 JetBrains JetBrains Rider现在支持主机游戏开发,PS5和Xbox丝滑调试体验拉满! 面向主机游戏开发者的重大新闻!在2024.3版本中,JetBrains Rider 增加了对 PlayStation®5 和 Xbox 游戏主机的支持,您可以直接在您喜欢的游戏主机上构建、部署和调试 Unreal Engine 和自定义游戏引擎。 分享到: 2025年4月10日2025年4月10日
技术指南 JetBrainsTeamCity 实用教程|如何使用 TeamCity 为 Android 项目构建 CI/CD 管道 JetBrains TeamCity 是一个用于构建可靠管道的 CI/CD 平台。它可与流行的 Android 开发工具无缝集成,并具有人性化界面来配置构建和测试的各个阶段。 分享到: 2025年3月20日2025年3月21日
技术指南 JetBrains 边写边纠错,人手必备的 IntelliJ IDEA 代码分析技巧! 静态代码分析是指在不实际运行代码的情况下扫描代码以发现潜在问题。IntelliJ IDEA中的检查可以在您编译项目之前检测到其中的潜在问题。IDE 可以高亮显示各种问题、定位死代码、发现可能的Bug和拼写问题,并改善整体代码结构。 分享到: 2025年3月12日2025年3月12日
技术指南 JetBrains 实用教程 | 如何在JetBrains Rider中使用Tasks(任务)视图 任务并行库 (TPL) 是所有 .NET 应用程序的基础,允许框架编写和执行多线程和并行代码。此外,想要充分利用资源的开发者可能会借助 System.Threading 和 System.Threading.Tasks 中的类型编写自定义代码。只有掌握并发和线程的基础,包括锁定、死锁、await 和计划,才能编写出快速且可扩缩的解决方案。要扩展对这些概念的理解,部分需要优秀的工具来协助呈现和分析任务执行的繁杂本质。 分享到: 2025年2月27日2025年2月27日
技术指南 JetBrainsTeamCity 技术解析 | 适用于TeamCity的Unreal Engine支持插件,提升游戏构建效率 TeamCity 是游戏开发的热门选择,大家选择它的原因包括支持 Perforce、可以进行本地安装,并提供了多种配置选项。除了将它主要用作通用 CI/CD 解决方案之外,JetBrains 还努力为各种构建工具提供专门支持。JetBrains 已提供 Unity 插件数年,去年也正式推出了 Unreal Engine 支持插件! 分享到: 2025年2月18日2025年2月18日
技术指南 JetBrainsTeamCity 如何选择适合自己的 CI/CD 工具?记住这8点! 为组织选择 CI/CD 工具时,有很多选项。在 G2 等第三方网站进行直接功能比较可以帮助您深入了解工具的核心功能。 不过,您可能仍然会难以了解工具是否能够满足特定要求、使用起来有多容易,或者它与您的行业法规有多符合。在这篇博文中,我们将提供选择合适 CI/CD 解决方案的通用准则,并深入探讨 TeamCity 如何融入这一框架。我们希望这能帮助您在为组织选择最佳工具时做出明智决定。 分享到: 2025年2月11日2025年2月18日
技术指南 JetBrains 新版本 IDE 的启动速度变快了?原来是在背后做了这些! IntelliJ IDEA 功能强、范围广,因此对资源有一定需求。根据您正在处理的项目,IDE 可能会出现滞后,这自然会令人沮丧。打开项目时也许是开发者需要等待的最常见场景。IntelliJ IDEA 需要加载和同步项目、执行索引编制以及完成许多其他小任务才能启用所有实用功能。 分享到: 2025年1月24日2025年1月24日