随着游戏项目规模不断扩大,团队面临以下问题:
通过 Perforce 全家桶 + TeamCity + Rider 深度集成,实现跨角色、跨工具、跨流程的统一协作体系。
(基于 Perforce + TeamCity + Rider)
专为游戏美术团队与程序团队协作开发场景 设计,实现从资产生产、版本管理、代码开发、构建测试到持续交付的
全链路统一管理,显著提升协作效率与交付质量。


美术人员使用 Maya、Blender 等工具创建 3D 模型、材质、动画等资产,通过 P4 One 或 P4 DAM 完成:
P4 One
P4 DAM
所有资产会同步到 P4 Server,真正实现「模型 + 代码 + 引擎文件」一体化管理。




作为方案的核心,P4 Server(Helix Core)统一管理:
美术和程序员从同一个服务器拉取最新资源,确保每个人都在同一版本线上协作,避免冲突与丢失,实现真正意义上的统一版本控制。
程序员通过 JetBrains Rider 进行游戏开发,并通过P4V提交评审。P4 Code Review(Helix Swarm)提供专业代码评审能力,并将评审结果也会直接反馈给开发者。
稳定性更高、流程更规范。




TeamCity 与 P4 Server 深度集成,为游戏打造真正可扩展的 CI/CD 管道:
无需插件拼凑,开箱即用。
有了 P4 Server + TeamCity:
让游戏团队真正做到 并行协作 + 随时可交付。


稳、快、可控,游戏资产管理、版本管理的行业标配。
Perforce P4 是全球 19/20 顶级游戏公司的共同选择,支持从代码到大型二进制文件的全面版本管理,在保持高性能的同时,实现超大规模团队的协同开发。
Perforce P4的强大能力:
Perforce P4的强大能力


可扩展性
Perforce P4提供对整个企业DevOps流程的支持,它可以采取自动化的方式来命名工作区,数据传输等。它没有文件类型或大小的限制,可以轻松实现架构简化的全球信息传递。


资产管理
二进制文件的管理必须保证任何类型的大文件作为有效的标准文件,对系统的性能不产生影响。因此,游戏开发人员可以轻松地掌控一切,包括代码、配置文件,和大型二进制文件,如3D模型、视频、音频和设计等。


自动化环境的优化
Perforce P4优化了使用大量数据的自动化环境:


富有生产力的界面操作经验
提供跨平台一致性的操作经验,包括 Windows, MacOS X, 和Linux。
让不熟悉命令行的成员也能轻松参与项目协作
P4 One 是一款免费的版本控制客户端,专为美术团队和版本控制新手设计。无论你已在使用 Perforce,还是刚刚起步,
P4 One 都能为你提供直观、高效的文件管理体验。


P4 One的核心能力:
P4 One 为桌面应用,无需连接服务器即可独立运行,支持离线使用,也可随时接入 Perforce 系统。
让美术资产不再散乱,更快找到、管理、复用。
P4DAM 为美术与内容团队提供基于网页的资产管理系统,支持多种3D文件格式(如 .fbx、.blend、.uasset、.usd),
帮助团队轻松预览、查找、审阅素材,并管理版本与反馈。
P4DAM的核心能力:
快速预览及查找
效3D模型与动画评审
资产存储与IP复用


不再需要重复制作艺术资产
了解 Perforce P4 DAM Beta 如何让您简化创意工作流程并充分利用美术团队的时间和创作。 快来注册沙盒体验吧。
让团队的代码质量和协作效率显著提升


P4 Code Review 是基于Perforce P4的专业代码审核工具,帮助团队实现高效、规范的开发流程,提升代码质量与协作效率。
P4 Code Review的核心能力:
助力程序开发效率提升 20–40%
JetBrains Rider 是行业领先的游戏开发IDE,适用于 Unity/Unreal Engine和Godot等主流引擎。
JetBrains Rider的核心能力:


告别繁琐配置,开发快人一步
TeamCity 是 JetBrains 出品的企业级 CI/CD 工具,广泛用于各类游戏团队,
支持与 Perforce P4、Unity、Unreal Engine 等工具无缝集成。


TeamCity的核心能力:
匹配游戏开发的动态管道
专为游戏团队打造
不惧压力,繁重任务下依然稳定可靠


报告基于对全球521位来自游戏、媒体与娱乐、汽车与制造业等行业领袖及创作者的深入调研,全面揭示了游戏引擎与生成式AI如何作为核心驱动力,从“实验探索”迈向“业务必需”,并正在重新定义各行业的创新边界。
因为游戏项目有大量二进制资产、UAsset、模型、场景等。Git LFS 容易性能下降,合并痛苦且不可控。Perforce P4 专为游戏团队设计,能管理大文件和大团队,并提供强大的分支功能,方便协作开发。了解更多
不是。P4DAM 是美术资产库,版本控制仍由 Perforce P4 负责。
龙智提供Proxy 边缘加速。不管是本地部署方案,还是云端部署方案、混合架构(本地 + 云),都可确保全球团队都能高速访问。
TeamCity 对 Perforce P4、Rider、Unity/Unreal 更友好,适合游戏团队;Jenkins 灵活但需要更多维护。
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Perforce P4 版本控制和协作套件受到二十大游戏开发工作室中 19 家的信赖,
它可帮助团队跟踪所有内容并管理紧迫的时间表。


通过收集来自游戏、媒体与娱乐、汽车和制造业等高增长行业的从业者、管理人员和高管的数据来探索这一趋势。报告对游戏技术和生成式AI的广泛应用进行了深入研究,同时指出了各行业组织面临的关键挑战。
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五星级⭐游戏开发解决方案是有原因的。 最好的游戏都有 Perforce 的大力支持。






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Perforce P4提供对整个企业DevOps流程的支持,它可以采取自动化的方式来命名工作区,数据传输等。它没有文件类型或大小的限制,可以轻松实现架构简化的全球信息传递。
二进制文件的管理必须保证任何类型的大文件作为有效的标准文件,对系统的性能不产生影响。因此,游戏开发人员可以轻松地掌控一切,包括代码、配置文件,和大型二进制文件,如3D模型、视频、音频和设计等。
Perforce P4优化了使用大量数据的自动化环境:
提供跨平台一致性的操作经验,包括 Windows, MacOS X, 和Linux。