版本控制 | Perforce Helix Core为何成为某电影导演项目的“救命稻草”?

Zubaida Nila是来自马来西亚的一名视觉特效师和虚拟制作研究员,她参加了Epic Games的一个为期六周的虚拟培训和指导项目——女性创作者计划。该计划提供了虚幻引擎工作流程的实践经验以及其他课程。Zubaida希望从中获得更多关于虚幻引擎的灯光、后期处理和特效技能方面的培训,这对于她在虚拟制作工作中担任全职特效师是非常有价值的。

案例分享 | 大学生如何借助Perforce Helix Core打造AAA级游戏《Project Vesperi》

《Project Vesperi》是一款分支叙事科幻游戏,玩家在其中扮演Evelyn Roth博士,被派去调查金星上潜在的生命迹象。当入侵者进入站点时,Evelyn必须做出影响周围所有人生命的选择,并最终影响人类的命运。该游戏最初是查普曼大学(Chapman University)的两名学生——布兰登·希尔(Brandon Hill)和特雷弗·戈尔(Trevor Gore)的论文项目构想。他们的目标是打造一款AAA级别的游戏,让玩家感觉就像在玩电影一样,能够影响故事的结局并打造自己的叙事。

游戏引擎 | 新兴的Godot引擎是什么?如何与Unity和虚幻引擎竞争?

游戏行业出现一个新生事物——Godot,一个免费且开源的2D和3D游戏引擎。曾经由Unity和虚幻引擎(Unreal Engine)等巨头主导的领域如今迎来了竞争对手。随着最近“独特”定价模式的变化,越来越多的独立开发者和小型开发团队倾向于选择Godot作为他们的首选游戏引擎。

演讲回顾 | Perforce Helix Core 如何利用亚马逊云科技支持跨地域游戏开发

「不出海,即出局」随着全球化的加速发展,企业出海已成燎原之势。日前,2024亚马逊云科技出海全球化论坛在深圳成功举办。龙智携手Perforce亮相游戏行业展区,展示了Perforce Helix Core如何与主流游戏开发引擎高效集成,以及如何助力分布式团队协作,为游戏开发者提供强大支持。

游戏开发 | 澳大利亚游戏音效巨头Firelight Technologies全面采用Helix Core,助力打造热门游戏音效

Firelight Technologies是一家总部位于澳大利亚墨尔本的公司,主营业务是电子游戏的音乐和音效制作,像《极限竞速》系列、《Roblox》和《我的世界》等爆款游戏的音效就出自该公司。其行业领先的工具FMOD为团队提供了一个强大的平台,用于实现交互式和自适应的音乐和音效设计。

展会 | 龙智即将参加2024亚马逊云科技出海全球化论坛,分享游戏协同开发最佳实践

3月29日(星期五),深圳大中华喜来登酒店,2024亚马逊云科技·出海全球化论坛将隆重举行。龙智将携游戏开发解决方案与演讲亮相该展会,帮助游戏开发团队利用最新技术与工具,实现跨地域游戏开发的无缝协作,提高开发效率,最终成功出海。期待与您在AWS上相会!

版本控制 | Perforce Helix Core为何成为摄像机内视觉特效(ICVFX)的“业内宠儿”

在当今数字娱乐时代,摄像机内视觉特效(ICVFX)和LED墙虚拟制片方法(有时也称为现场虚拟制片),正在被用于创造一些最前沿的媒体作品。然而,实现令人惊叹的虚拟画面不仅需要先进的技术,还需要强大的版本控制工具来管理庞大的创作文件。在这一背景下,Perforce Helix Core凭借其全面且出色的版本控制管理,成为众多虚拟制片团队的首选。