继此前成功举办“将SVN替换为面向未来的嵌入式开发工具的五大理由”的研讨会后,10月17日(周四),Perforce将开展后续研讨会,进一步探讨如何从SVN迁移到Helix Core。Perforce CTO Brad Hart和销售工程高级总监Gerhard Krüger将与首席解决方案顾问Tom Tyler一起,向您展示如何从传统数据管理系统无缝迁移到Perforce Helix Core。他们将通过实际案例,介绍将现有和进行中的项目高效迁移到Helix Core的实施步骤,以便您的团队能够快速使用这一面向未来的数据管理系统。
演讲回顾 | Perforce Helix Core + Unreal Engine工作流程与使用实践(下)
日前,Perforce携手合作伙伴龙智一同亮相Unreal Fest 2024上海站,分享Helix Core版本控制系统及其协作套件的强大功能与最新动态,助力游戏创意产业加速前行。Perforce解决方案工程师Kory Luo在活动主会场,带来《Perforce Helix Core+Unreal Engine工作流程与使用实践》的主题演讲,分享Helix Core在Project Titan项目中的关键角色、与UnrealEngine的配置技巧、常见的使用误区及解决办法、以及Helix Core的最新功能与应用等重磅干货。
演讲回顾 | Perforce Helix Core + Unreal Engine工作流程与使用实践(上)
日前,Perforce携手合作伙伴龙智一同亮相Unreal Fest 2024上海站,分享Helix Core版本控制系统及其协作套件的强大功能与最新动态,助力游戏创意产业加速前行。
Perforce解决方案工程师Kory Luo在活动主会场,带来《Perforce Helix Core+Unreal Engine工作流程与使用实践》的主题演讲,分享Helix Core在Project Titan项目中的关键角色、与UnrealEngine的配置技巧、常见的使用误区及解决办法、以及Helix Core的最新功能与应用等重磅干货。
【线上研讨会】SVN/ClearCase已成过去?Perforce专家揭示嵌入式开发数据管理新趋势
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版本控制案例 | Dimension如何借助Helix Core提升虚拟制片能力,简化多供应商协作?(下)
Dimension Studio——体积内容捕捉和虚拟制片领域的领导者——不断将新技术和新方法融入其工作流程中。为了推动多家供应商之间的创新,Dimension Studio一直信赖并使用Perforce Helix Core版本控制系统。
版本控制案例 | Dimension如何借助Helix Core提升虚拟制片能力,简化多供应商协作?(上)
Dimension Studio——体积内容捕捉和虚拟制片领域的领导者——不断将新技术和新方法融入其工作流程中。为了推动多家供应商之间的创新,Dimension Studio一直信赖并使用Perforce Helix Core版本控制系统。
Perforce网络研讨会:探讨Helix Core取代ClearCase或SVN以应对未来嵌入式开发的五大原因
现如今,开发嵌入式软件涉及的规模比以往任何时候都庞大。团队在全球范围内不断扩展,文件数量呈指数级增长,项目每年所涉及的数字资产和元数据也更多,并且越来越多的团队成员要在相同的复杂项目中并行工作。
版本控制 | Perforce Helix Core 如何提升和简化代码分支策略?
分支策略是团队用来确定如何在给定代码/资产库中进行变更管理的模式。分支策略的示例包括基于主干的分支、发布分支和任务分支。这些策略可帮助团队通过一致的模型处理分支和合并。
版本控制 | Perforce Helix Core为何成为某电影导演项目的“救命稻草”?
Zubaida Nila是来自马来西亚的一名视觉特效师和虚拟制作研究员,她参加了Epic Games的一个为期六周的虚拟培训和指导项目——女性创作者计划。该计划提供了虚幻引擎工作流程的实践经验以及其他课程。Zubaida希望从中获得更多关于虚幻引擎的灯光、后期处理和特效技能方面的培训,这对于她在虚拟制作工作中担任全职特效师是非常有价值的。
案例分享 | 大学生如何借助Perforce Helix Core打造AAA级游戏《Project Vesperi》
《Project Vesperi》是一款分支叙事科幻游戏,玩家在其中扮演Evelyn Roth博士,被派去调查金星上潜在的生命迹象。当入侵者进入站点时,Evelyn必须做出影响周围所有人生命的选择,并最终影响人类的命运。该游戏最初是查普曼大学(Chapman University)的两名学生——布兰登·希尔(Brandon Hill)和特雷弗·戈尔(Trevor Gore)的论文项目构想。他们的目标是打造一款AAA级别的游戏,让玩家感觉就像在玩电影一样,能够影响故事的结局并打造自己的叙事。