免费制作你自己游戏的6大谣言

你能不花成本的去制作你的游戏吗?

        从技术上来说,是可以的。你可以使用免费的工具去制作你自己的电子游戏,大多数的电子游戏的工作室是从很小的企业起步的。他们从小型工作室起步,希望他们的游戏会成为畅销之作。有Cuphead和PUBG这样的例子让你在一夜之间成功制作自己的游戏成为可能

免费制作你的游戏的6个谣言:

        在你能够通过售出数百万份和他们游戏相似的游戏来获盈利之前,你需要使用你能买的起的设备工具。 其实有很多关于怎么免费制作你自己的游戏的不靠谱谣言,但是在这儿,我们只选择6个常见的谣言跟大多数游戏开发人员的真实体会做比较。

谣言:你能够试用免费的工具来节省成本

真相:你可能会节省一点钱,但是它消耗更多的是你的时间还有精力

天下没有白吃的午餐。你在钱上省下的,会在时间和精力上进行偿还。原因如下:

  • 1、 没有的技术支持:免费软件的典型特点就是没有技术支持。如果你运行出了问题,你将会耗费很多时间去解决,甚至有些解决办法只适合某些人,但到你身上就未见其效了。

  •  2、更少的集成:因为行业里面标准的工具都是被设计用来协同工作的,所以集成应该是标配。如果使用多个不同种的没有集成的工具,则配置集成或解决方案可能会非常耗时。

  • 当你开始制作自己的游戏时,用一些免费工具是OK的,但是心里有一个迁移计划也是很重要的。从一开始就需要决定什么时候你要转向专业工具。另外,大多数电子游戏开发软件都有免费的小工作室版本。像游戏编辑器这类的话就有Unreal引擎4。

谣言:Git能够处理大型文件

真相:Git从未打算拓展

        Git最初是一个管理源代码控制的工具,但现在已经成为软件开发人员的标准工具。因为Git非常有名,许多开发人员甚至不考虑其他选项。毕竟,Git几乎可以从任何平台轻松访问所有项目。

        当你是小型工作室的时候,Git可以表现的很好,但是随着你的游戏越来越受欢迎并且你想更频繁地发布(或者实现CI/CT/CD),Git可能很难跟上。

谣言:我们不需要那些讨人厌的分支

真相:分支还有合并能够使得协作更容易

        在小型的电子游戏工作室里,开发者通常会认为他们不需要分支。毕竟,如果每个人都在同一个房间里面工作,互相告知对方你做的变化是很容易。理论上,确实是的。但是在实际情况下,这样的方式通常会更复杂。

        在自己制作游戏的最初阶段,可能每个人都会一直在同一条主线上工作。随着游戏的发展,分支使许多开发人员更容易同时处理相关的代码部分,然后将其更改合并回主线。

谣言: Git+LFS会比Perforce更好

事实:Git LFS不适合大型项目

        当你读到使用Git和LFS作为Perforce的替代品时,它似乎是合乎逻辑的。但当你考虑到它的实际方面时,这个想法就烟消云散了。

        例如,如果您有几十个开发人员,则需要在每个工作站上安装Git LFS(这很耗时),有些甚至不支持它。如果有人正在使用不同版本的Git,它可能无法工作。如果有人在一个平台上升级Git,Git-LFS可能无法工作。

谣言:你可以在没有版本控制系统的情况下工作

真相:一旦你失去了你的工作之后,你就会想要一个VCS了

        如果你没有一个版本控制系统的话,你就会听到在房间里一起工作的人都在大喊大叫,充斥整个房间。“我正在处理这个文件,不要动!”最终,有人会改写别人的代码。否则有人会不小心删除所有内容。哇哦~

        这是一个你只可能犯一次的错误。在你失去了一切之后,你就会问问你自己为什么会想着不用VCS工作。

        确保你不会意外地删除你所有的工作并不是使用VCS的唯一原因。使用VCS就以为这任何人可以在任何时间处理任何文件。如果您正在对代码进行重大更改,但某些内容无法正常工作,则始终可以还原到早期版本。最后,它可以让你很容易地跟踪你一路上所做的改变。

谣言:你不需要利用行业标准工具来工作

真相:行业里标准工具的工作都具有一致性,并且它们是可以协同工作

        行业标准工具之所以成为标准,是因为它们可以始终如一地应对专业人员面临的挑战。无论是大规模执行、通过安全法规,还是与其他工具集成,行业标准工具都可以做到这一点。

        对学习新东西犹豫不决?当你开始学习时,学习新的工具可能会很费时。但比起其他非标准工具来说,为您使用的所有工具配置集成或工作区将更加耗时。行业标准工具是为了协同工作而设计的,因此集成是开箱即用的,而您几乎不需要付出任何努力。

谣言:从小处着手;准备好后再扩大规模

真相:在你的游戏成为畅销之作后,你其实不需要再对你的系统进行彻查

        专业人员都是以一种确定的方式进行的,他们更喜欢行业标准的工具和工作流。如果你想让你的游戏成为畅销品的话,为什么不建立属于你自己的工作室呢?这样当你的成为主打产品的时候可以有一个平稳的增长轨道。

        看看那些专业人士是怎么做的。然后,把这些引入到你的小型工作室中,伴随你成长,之后就自然而然的成为一个专业人士在做的事情。参考专业人士的成功案例,使用他们所使用的工具。

记住,专业人士这么做肯定是有原因的。

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