来自5家顶尖游戏工作室的专业建议
很少有行业像游戏开发市场这样变化多端,且对创新性的思维要求如此之高。日益增多的游戏玩家、飞速发展的技术与众多的竞争对手让这个行业竞争激烈,五花八门的山寨版本也不断涌现。
如何让自己的工作室比别人的更成功?
在一个变幻莫测的环境里又该如何保持竞争优势?
我们采访了使用了Hansoft (Perforce的敏捷计划工具之一)的业界领先的五家游戏工作室,讨论如何更好地使用该工具,并进一步探索这些行业领导者是如何针对不同规模的团队来管理和优化开发过程的。
每个领导者用自己独特的方式来凝聚自己的团队并展开实践,这也是他们把各式各样的想法转化成一个真正产品的方式。
想要做出一个好的游戏,不仅需要组建一个强劲的团队,还需要带领一个团队做出同时符合客户和公司内部相关人员期待的产品。
JP Kellams与AAA游戏 “我心中的大型AAA游戏冲刺任务就像运转一台机器中的齿轮,基于你团队的大小,以及需要完成的目标,有些齿轮转速极快,有的却超很慢。想要把产品开发出来,则需要把这些‘齿轮’摆放在同一个频率上,协同起来,才能使得整个‘引擎’顺利地运行。”
—JP Kellams
JP对Hansoft的评价: Hansoft帮我们很好地解决了很多问题,其中一项便是backlog管理。
独立工作室:快乐工作,创造更好的游戏 “快乐工作的团队做出的游戏更好。那就是我们喜欢的工作方式。致力于组建多元化的团队,我们坚信这样的团队可以做出更棒的游戏。每天无时无刻都有各种玩家在世界各个角落在玩我们的游戏,所以为什么不建一个类似的综合团队呢?”
—Sitara Shefta
Sitara对Hansoft的评价: Hansoft对于整个团队来说,用起来都真的非常简便。 我们可以看到每个人的动态,Hansoft还有假期计划功能,让我们可以更好地协调时间。
从20人成长到500多人的游戏工作室 “每件事不可能只遵循一种规则。因为我们需要把游戏先做出来。所以会根据开发游戏的需要,组建开发团队,定义工作流程。我们不会做纯敏捷开发,纯瀑布开发或者纯的其他东西,而是把他们根据实际情况混用这些方法。”
— Gerard Huke
Gerard对Hansoft的评价: 用Hansoft提供的功能来规划你的backlog,进而对游戏开发进度有更充分的认识。关注信息的清晰度,避免任务间层级太多。
与发行商一起发布 极致的游戏 “我认为现在绝大多数的大型游戏开发是各不相同的。通过敏捷开发来做,最有用的一项就是可追溯性。我们不怕试用新东西,可以试着用,看哪些可用,哪些不可用,具体改变了什么。”
—Johan Tengå
用VR来开发游戏 “追溯的任务将问题消灭在萌芽状态。因为当我们看见大问题时,通常都太迟了。”
—Michele Antolini
关于龙智—Perforce中国授权合作伙伴
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